O Horror em 2026 Não Quer Te Assustar — Quer Te Desgastar Psicologicamente

Publicado por: Feed News
07/02/2026 19:03:37
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Em 2026, o medo não vem do susto — vem da espera.
Em 2026, o medo não vem do susto — vem da espera.

O survival horror abandona o choque fácil e retorna às raízes psicológicas para provocar tensão constante e desconforto emocional.

 

Durante muito tempo, jogos de terror foram reféns de uma fórmula simples: barulho alto, sustos previsíveis e ação constante. 2026 rompe definitivamente com esse modelo. O novo horror quer algo mais profundo — desgastar emocionalmente o jogador.

 

Títulos como Resident Evil Requiem sinalizam esse retorno às origens. Raccoon City não é apenas um cenário conhecido, mas um símbolo de vulnerabilidade, isolamento e memória coletiva. O medo não vem do monstro — vem do ambiente.

 

A mesma filosofia se estende a A Plague Tale: Resonance, onde o horror nasce do silêncio, da incerteza e da sensação constante de ameaça invisível. Quebra-cabeças, exploração e narrativa ambiental substituem tiroteios frenéticos.

 

O que esses jogos revelam é uma mudança clara no comportamento do público: o jogador moderno não quer apenas sobreviver — quer sentir o peso psicológico da sobrevivência.

 

2026 marca o ano em que o terror volta a ser inteligente.

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