O gênero que popularizou a dificuldade extrema agora busca identidade, narrativa e novas perspectivas.
Por anos, o gênero soulslike foi definido por uma única ideia: dificuldade extrema. Em 2026, isso já não é suficiente.
Jogos como Mortal Shell II e Valor Mortis mostram que o gênero entrou em sua fase de maturidade. A pergunta não é mais “quão difícil é?”, mas “por que essa dificuldade existe?”.
Valor Mortis, ao levar a fórmula para a primeira pessoa e para as Guerras Napoleônicas, rompe com o medieval genérico. Já Mortal Shell II aposta em identidade estética, trilha sonora marcante e ritmo próprio.
A influência da FromSoftware permanece, mas agora funciona como ponto de partida — não de chegada. O soulslike de 2026 quer provocar reflexão, imersão e sensação de mundo, não apenas frustração.
O sofrimento continua. Mas agora ele precisa ter propósito.