O Futuro dos Soulslike: Em 2026, Sofrer Não Basta

Publicado por: Feed News
12/02/2026 14:00:00
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A dor continua — mas agora ela precisa fazer sentido.
A dor continua — mas agora ela precisa fazer sentido.

O gênero que popularizou a dificuldade extrema agora busca identidade, narrativa e novas perspectivas.

 

Por anos, o gênero soulslike foi definido por uma única ideia: dificuldade extrema. Em 2026, isso já não é suficiente.

Jogos como Mortal Shell II e Valor Mortis mostram que o gênero entrou em sua fase de maturidade. A pergunta não é mais “quão difícil é?”, mas “por que essa dificuldade existe?”.

 

Valor Mortis, ao levar a fórmula para a primeira pessoa e para as Guerras Napoleônicas, rompe com o medieval genérico. Já Mortal Shell II aposta em identidade estética, trilha sonora marcante e ritmo próprio.

 

A influência da FromSoftware permanece, mas agora funciona como ponto de partida — não de chegada. O soulslike de 2026 quer provocar reflexão, imersão e sensação de mundo, não apenas frustração.

 

O sofrimento continua. Mas agora ele precisa ter propósito.

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